Uma gamemode base de código aberto, simples, porém completa e em dia com as boas práticas de código e segurança.
Nome | Descrição |
---|---|
compiler/include/ |
Contém as bibliotecas necessárias |
components/ |
Contém os componentes (plugins que foram migrados para o open.mp) |
plugins/ |
Contém os plugins SA-MP (plugins legado que ainda não foram migrados para o open.mp) |
gamemodes/ |
Contém o arquivo compilado e o código fonte do script |
.env |
Contém as variáveis de ambiente contendo as credenciais do banco de dados MySQL |
config.json |
Contém as configurações do servidor open.mp. Para mais informações, veja a documentação oficial |
omp-server |
Executável que inicia o servidor |
scheme.sql |
Contém a estrutura da tabela SQL de jogadores e suas colunas |
- Escalabilidade
- Criptografia de todas as senhas utilizando bcrypt
- Código limpo e bem documentado
- Fácil de configurar, exigindo apenas conhecimento extremamente básico em gerenciamento de banco de dados e Pawn
- Tela de login simples em
dialog
- Sistema de escolha de gênero do personagem
- Salvamento da última posição do jogador no servidor
As versões pré-compiladas podem ser encontradas na página de releases.
Nas versões distribuídas, o servidor inclui uma pasta chamada Qawno, que é o ambiente de desenvolvimento padrão do open.mp, equivalente ao Pawno do SA-MP.
Execute o arquivo qawno.exe
que está na pasta baixada.
No menu superior, clique em File > Open
e navegue até a pasta gamemodes/
. Selecione o arquivo Main.pwn.
Clique em Build > Compile
ou pressione F5 no teclado.
Se você optar por usar Qawno e sampvoice, pode ignorar os dois warnings que surgirem devido à versão do compilador do open.mp.
Caso prefira, adicione a linha abaixo no topo do script para suprimir esses warnings (embora eu não recomende esta abordagem uma vez que encoraja más práticas):
#pragma warning disable 239
Recomendamos o uso do Visual Studio Code como ambiente de desenvolvimento.
Confira este tutorial para configurar o Visual Studio Code para compilar scripts Pawn: https://youtu.be/jITcf95XGgA
Se você está confuso sobre qual versão escolher para o seu sistema operacional, veja abaixo:
-
gamemode-win-x86
- Descrição: Esta versão é para sistemas Windows.
- Detalhes: Roda o servidor e seus plugins na arquitetura x86, que é o padrão para a maioria dos plugins.
-
gamemode-x86-centos
- Descrição: Esta versão é destinada à distribuição CentOS.
- Detalhes: Certifique-se de que seu servidor utiliza o CentOS antes de escolher esta versão.
-
gamemode-x86-debian
- Descrição: Esta versão é para a distribuição Debian e distribuições baseadas em Debian.
- Detalhes: Inclui suporte para distribuições como Ubuntu (a mais popular) e outras variantes baseadas em Debian.
Se você não tem certeza sobre qual distribuição Linux seu servidor está utilizando:
- Consulte seu provedor de hospedagem.
- Rode o comando abaixo no terminal para obter informações:
lsb_release -a
Esse comando exibirá a distribuição e a versão do sistema operacional.
Nome | Descrição |
---|---|
ID |
ID númerico único gerado pelo banco de dados ao jogador se registrar (segue começando a partir de 0) |
Nome |
Nome/apelido do jogador |
Hash |
Hash gerado a partir da senha do jogador pelo bcrypt |
X_Pos |
Eixo X da última posição salva do jogador antes de se desconectar |
Y_Pos |
Eixo Y da última posição salva do jogador antes de se desconectar |
Z_Pos |
Eixo Z da última posição salva do jogador antes de se desconectar |
Angle |
Último ângulo/rotação do jogador registrado antes de se desconectar |
Skin |
ID da skin/roupa do jogador |
Genero |
Gênero do jogador (0 para masculino / 1 para feminino) |
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