GLSL_Algo Overview 部分在实习期间的核心算法实现,使用GLSL实现的插值和滤波shader。 Lanvzos Interpolation 一个简单的Lanczos插值算法实现。包括: 1D插值(C++实现) Lanczos_interpolation1d.cpp 2D插值(C++实现) Lanczos_interpolation2d.cpp 2D插值(OpenGL Fragment Shader实现) Lanczos_interpolation2d_GLSL.cpp 提供原始Texture,biCubic插值和Lanczos插值Shader,可供切换和对比。 Bilateral Filtering 一个双边滤波算法的GLSL实现 Bilateral_Filetering_GLSL.cpp README.md README.md