Oops Framework 基于 Cocos Creator 3.x 开发的一款游戏框架。
- 提供游戏常用功能库,提高开发效率
- 提供业务模块代码模板,降低程序设计难度
- 框架内置模块低耦合,可自行删减不需要的模块,以适应不同类型的游戏
- 框架提供游戏常用插件工具
注:
- 项目下载后执行update-oops-plugin-framework.bat下载最新版本框架插件,在启动Cocos Creator运行项目
- master分支一般会与 Cocos Creator 引擎最新版本保持同步,需要其它版本可选其它分支下载
- 798575969(1群)
- 621415300(2群)
- 628575875(3群)
-
基础类
- 界面管理 - LayerManager.ts
- 资源管理 - ResLoader.ts
- 时间管理 - TimerManager.ts
- 音效管理 - AudioManager.ts
- 消息管理 - MessageManager.ts
- 屏幕适应 - GUI.ts
- 本地存储 - StorageManager.ts
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界面类
- 常用UI组件
- 按钮类 - gui/button
- 标签类 - gui/label
- 语言类 - gui/language
- MVVM组件库 - libs/model-view
- 特效管理 - libs/animator-effect
- 位移组件 - libs/animator-move
- 摄像机控制 - libs/camera
- 常用UI组件
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网络类
- Http - libs/network/HttpRequest.ts
- WebSocket - libs/network/NetManager.ts
-
框架类
- ECS - libs/ecs
- BehaviorTree 行为树 - libs/behavior-tree
- 可视化动画状态机 - libs/animator
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工具类
- 日志管理 - Logger.ts
- 随机数生成器 - RandomManager.ts
- 数据集合 - libs/collection
- 加密工具 - libs/security
- GZip压缩 - libs/network/protocol
- 辅助方法库 - core/utils
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渲染纹理
- 三维摄像机内容显示到模型上 - libs/render-texture/RtToModel
- 三维模型显示到二维精灵上 - libs/render-texture/RtToSprite
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热更新
- 热更控制脚本 game/initialize/view/HotUpdate.ts
- 本地热更配置 resources/project.manifes
- 本地热更配置 resources/version.manifes
- 静态配置表Excel转Json数据与对应的数据结构TS脚本插件【教程传送门】
- 执行工程根目录下update-oops-plugin-excel-to-json.bat文件更新最新版本
- 热更新组件配套生成热更数据插件 【教程传送门】
- 执行工程根目录下update-oops-plugin-hot-update.bat文件更新最新版本
库名 | 介绍 | 原创 |
---|---|---|
WebSocket | 原创者设计灵活,易扩展自定义协议 | 原创 |
animator | 可视化动画状态机,与Untiy的Animator使用体验类似,扩展3D骨骼动画支持 | 原创 |
model-view | MVVM组件库,原创为cc2.x版本,本人升级到cc3.x | 原创 |
ECS | Entity-Component-System,升级优化过 | 原创 |
库名 | 介绍 | 安装 | 原创 |
---|---|---|---|
seedrandom | 生成随机数 | npm install seedrandom | 原创 |
crypto-es | 加密算法库 | yarn add crypto-es | 原创 |
时间 | 开发者 | 贡献内容 |
---|---|---|
2022-10-27 | 登科 | 自动生成Bundle包内资源代码智能提示插件 |
2022-09-01 | GaGa 嘎嘎 | 自动化文档生成工具的部署指导 |
2022-08-04 | Bz | 修复UrlParse对象解析腾讯游戏大厅的地址查询参数数据错误问题 |
2022-06-02 | 羽毛先生 | 修复 UI 框架中界面无法不销毁移除的问题; 修复UI框架中从缓存获取界面时,传递新参数不更新问题 |
2022-04-15 | Hess | 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务代码量 |
2021-10-13 | laret | 修复 Dialog 类型的 UI 不能连续触发 |
2021-10-20 | dogegg | 支持添加 cc.Component 到 ecs 实体对象中 |
2022-02-18 | 匿名好友 | 修复 TimerManager 时间管理对象,在游戏最小化切到最大化时,定时间器不触发完成事件的问题 |