| 난이도 | 번호 | 이름 | link | 분류 |
|---|---|---|---|---|
| Diamond V | 13925 | 수열과 쿼리 13 | 🔗 |
자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Diamond V | 18185 | 라면 사기 (Small) | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Platinum I | 13925 | 수열과 쿼리 13 | 🔗 |
자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Platinum II | 3002 | 아날로그 다이얼 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 |
| Platinum II | 7469 | K번째 수 | 🔗 |
이분 탐색 자료 구조 머지 소트 트리 세그먼트 트리 정렬 |
| Platinum II | 14446 | Promotion Counting | 🔗 |
자료 구조 정렬 트리 세그먼트 트리 오일러 경로 테크닉 +1
|
| Platinum II | 15480 | LCA와 쿼리 | 🔗 |
최소 공통 조상 트리 |
| Platinum II | 15782 | Calculate! 2 | 🔗 |
자료 구조 오일러 경로 테크닉 그래프 이론 그래프 탐색 세그먼트 트리 +2
|
| Platinum II | 15899 | 트리와 색깔 | 🔗 |
자료 구조 오일러 경로 테크닉 머지 소트 트리 세그먼트 트리 정렬 +1
|
| Platinum II | 20212 | 나무는 쿼리를 싫어해~ | 🔗 |
자료 구조 정렬 세그먼트 트리 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 +2
|
| Platinum III | 1017 | 소수 쌍 | 🔗 |
수학 정수론 소수 판정 에라토스테네스의 체 이분 매칭 |
| Platinum III | 1168 | 요세푸스 문제 2 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum III | 1395 | 스위치 | 🔗 |
자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Platinum III | 1671 | 상어의 저녁식사 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum III | 1867 | 돌멩이 제거 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum III | 2465 | 줄 세우기 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 이분 탐색 |
| Platinum III | 2820 | 자동차 공장 | 🔗 |
자료 구조 오일러 경로 테크닉 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 트리 +1
|
| Platinum III | 9345 | 디지털 비디오 디스크(DVDs) | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum III | 11377 | 열혈강호 3 | 🔗 |
그래프 이론 최대 유량 이분 매칭 |
| Platinum III | 11378 | 열혈강호 4 | 🔗 |
그래프 이론 최대 유량 이분 매칭 |
| Platinum III | 12094 | 2048 (Hard) | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 구현 시뮬레이션 |
| Platinum III | 12844 | XOR | 🔗 |
자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Platinum III | 12895 | 화려한 마을 | 🔗 |
비트마스킹 자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Platinum III | 13505 | 두 수 XOR | 🔗 |
자료 구조 트리 트라이 |
| Platinum III | 13511 | 트리와 쿼리 2 | 🔗 |
자료 구조 최소 공통 조상 희소 배열 트리 |
| Platinum III | 13537 | 수열과 쿼리 1 | 🔗 |
자료 구조 머지 소트 트리 세그먼트 트리 정렬 |
| Platinum III | 13544 | 수열과 쿼리 3 | 🔗 |
자료 구조 머지 소트 트리 세그먼트 트리 정렬 |
| Platinum III | 14268 | 회사 문화 2 | 🔗 |
자료 구조 오일러 경로 테크닉 그래프 이론 그래프 탐색 세그먼트 트리 +2
|
| Platinum III | 14287 | 회사 문화 3 | 🔗 |
자료 구조 오일러 경로 테크닉 세그먼트 트리 트리 |
| Platinum III | 14288 | 회사 문화 4 | 🔗 |
자료 구조 오일러 경로 테크닉 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 트리 +1
|
| Platinum III | 16404 | 주식회사 승범이네 | 🔗 |
자료 구조 오일러 경로 테크닉 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 트리 +1
|
| Platinum III | 16903 | 수열과 쿼리 20 | 🔗 |
자료 구조 트리 트라이 |
| Platinum III | 16930 | 달리기 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 격자 그래프 |
| Platinum III | 17407 | 괄호 문자열과 쿼리 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 |
| Platinum III | 18227 | 성대나라의 물탱크 | 🔗 |
자료 구조 오일러 경로 테크닉 세그먼트 트리 트리 |
| Platinum III | 18407 | 가로 블록 쌓기 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 값 / 좌표 압축 |
| Platinum III | 18437 | 회사 문화 5 | 🔗 |
자료 구조 오일러 경로 테크닉 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 트리 +1
|
| Platinum III | 19585 | 전설 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 문자열 트리 트라이 |
| Platinum III | 29619 | 나무나무나 심어야지 | 🔗 |
자료 구조 오일러 경로 테크닉 오프라인 쿼리 세그먼트 트리 트리 |
| Platinum IV | 1185 | 유럽여행 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Platinum IV | 1280 | 나무 심기 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 1298 | 노트북의 주인을 찾아서 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum IV | 1422 | 숫자의 신 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Platinum IV | 1849 | 순열 | 🔗 |
이분 탐색 자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 1854 | K번째 최단경로 찾기 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 집합과 맵 최단 경로 데이크스트라 +1
|
| Platinum IV | 2188 | 축사 배정 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum IV | 2191 | 들쥐의 탈출 | 🔗 |
기하학 이분 매칭 |
| Platinum IV | 2463 | 비용 | 🔗 |
자료 구조 분리 집합 |
| Platinum IV | 2517 | 달리기 | 🔗 |
값 / 좌표 압축 자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 2934 | LRH 식물 | 🔗 |
자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 3006 | 터보소트 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 3145 | 지리지도 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum IV | 3176 | 도로 네트워크 | 🔗 |
자료 구조 최소 공통 조상 희소 배열 트리 |
| Platinum IV | 3653 | 영화 수집 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 3988 | 수 고르기 | 🔗 |
자료 구조 정렬 집합과 맵 우선순위 큐 덱 슬라이딩 윈도우 |
| Platinum IV | 5012 | 불만 정렬 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 5670 | 휴대폰 자판 | 🔗 |
자료 구조 문자열 트리 트라이 |
| Platinum IV | 5817 | 고통받는 난쟁이들 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 9376 | 탈옥 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 최단 경로 데이크스트라 +1
|
| Platinum IV | 10217 | KCM Travel | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 최단 경로 데이크스트라 |
| Platinum IV | 10999 | 구간 합 구하기 2 | 🔗 |
세그먼트 트리 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 자료 구조 |
| Platinum IV | 11180 | Paintball | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum IV | 11375 | 열혈강호 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum IV | 11376 | 열혈강호 2 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum IV | 11962 | Counting Haybales | 🔗 |
자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 12741 | 쓰담쓰담 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 12899 | 데이터 구조 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 13306 | 트리 | 🔗 |
자료 구조 분리 집합 오프라인 쿼리 |
| Platinum IV | 13907 | 세금 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 최단 경로 데이크스트라 |
| Platinum IV | 14245 | XOR | 🔗 |
자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 14433 | 한조 대기 중 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum IV | 14463 | 소가 길을 건너간 이유 9 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 14868 | 문명 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 그래프 탐색 너비 우선 탐색 분리 집합 |
| Platinum IV | 15271 | 친구 팰린드롬 2 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum IV | 15816 | 퀘스트 중인 모험가 | 🔗 |
값 / 좌표 압축 자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 15967 | 에바쿰 | 🔗 |
자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 16975 | 수열과 쿼리 21 | 🔗 |
자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 16978 | 수열과 쿼리 22 | 🔗 |
자료 구조 오프라인 쿼리 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 17408 | 수열과 쿼리 24 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 17481 | 최애 정하기 | 🔗 |
이분 매칭 자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 |
| Platinum IV | 18135 | 겨울나기 | 🔗 |
자료 구조 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 세그먼트 트리 |
| Platinum IV | 18138 | 리유나는 세일러복을 좋아해 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum IV | 22870 | 산책 (large) | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 데이크스트라 |
| Platinum IV | 22959 | 신촌 수열과 쿼리 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 이분 탐색 |
| Platinum IV | 30976 | 사랑의 큐피드 | 🔗 |
이분 매칭 |
| Platinum V | 1162 | 도로포장 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 최단 경로 데이크스트라 |
| Platinum V | 1306 | 달려라 홍준 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 슬라이딩 윈도우 |
| Platinum V | 1321 | 군인 | 🔗 |
이분 탐색 자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 1517 | 버블 소트 | 🔗 |
자료 구조 분할 정복 세그먼트 트리 정렬 |
| Platinum V | 1572 | 중앙값 | 🔗 |
이분 탐색 자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 1615 | 교차개수세기 | 🔗 |
자료 구조 정렬 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 1725 | 히스토그램 | 🔗 |
자료 구조 분할 정복 세그먼트 트리 스택 |
| Platinum V | 1761 | 정점들의 거리 | 🔗 |
최소 공통 조상 트리 |
| Platinum V | 1777 | 순열복원 | 🔗 |
이분 탐색 자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 1786 | 찾기 | 🔗 |
KMP 문자열 |
| Platinum V | 1948 | 임계경로 | 🔗 |
방향 비순환 그래프 그래프 이론 그래프 탐색 위상 정렬 |
| Platinum V | 1989 | 부분배열 고르기 2 | 🔗 |
자료 구조 분할 정복 누적 합 세그먼트 트리 스택 |
| Platinum V | 2104 | 부분배열 고르기 | 🔗 |
자료 구조 분할 정복 세그먼트 트리 스택 |
| Platinum V | 2243 | 사탕상자 | 🔗 |
이분 탐색 세그먼트 트리 자료 구조 |
| Platinum V | 2325 | 개코전쟁 | 🔗 |
그래프 이론 최단 경로 데이크스트라 |
| Platinum V | 2568 | 전깃줄 | 🔗 |
가장 긴 증가하는 부분 수열: O(n log n) |
| Platinum V | 2887 | 행성 터널 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 정렬 |
| Platinum V | 3015 | 오아시스 재결합 | 🔗 |
자료 구조 스택 |
| Platinum V | 3197 | 백조의 호수 | 🔗 |
너비 우선 탐색 자료 구조 분리 집합 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Platinum V | 3770 | 대한민국 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 3895 | 그리고 하나가 남았다 | 🔗 |
수학 다이나믹 프로그래밍 자료 구조 정수론 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 4297 | Ultra-QuickSort | 🔗 |
자료 구조 정렬 세그먼트 트리 분할 정복 값 / 좌표 압축 |
| Platinum V | 5719 | 거의 최단 경로 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 데이크스트라 역추적 |
| Platinum V | 6549 | 히스토그램에서 가장 큰 직사각형 | 🔗 |
자료 구조 분할 정복 세그먼트 트리 스택 |
| Platinum V | 7578 | 공장 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 8155 | Postering | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 스택 |
| Platinum V | 9426 | 중앙값 측정 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 9463 | 순열 그래프 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 10090 | Counting Inversions | 🔗 |
자료 구조 분할 정복 세그먼트 트리 정렬 |
| Platinum V | 11003 | 최솟값 찾기 | 🔗 |
자료 구조 덱 우선순위 큐 |
| Platinum V | 11438 | LCA 2 | 🔗 |
자료 구조 최소 공통 조상 희소 배열 트리 |
| Platinum V | 11861 | Maximal Area | 🔗 |
자료 구조 분할 정복 세그먼트 트리 스택 |
| Platinum V | 12846 | 무서운 아르바이트 | 🔗 |
자료 구조 분할 정복 세그먼트 트리 스택 |
| Platinum V | 12930 | 두 가중치 | 🔗 |
데이크스트라 다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 최단 경로 |
| Platinum V | 13308 | 주유소 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 최단 경로 데이크스트라 |
| Platinum V | 14003 | 가장 긴 증가하는 부분 수열 5 | 🔗 |
이분 탐색 가장 긴 증가하는 부분 수열: O(n log n) |
| Platinum V | 14449 | Balanced Photo | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 14572 | 스터디 그룹 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 두 포인터 |
| Platinum V | 14727 | 퍼즐 자르기 | 🔗 |
자료 구조 분할 정복 세그먼트 트리 스택 |
| Platinum V | 15678 | 연세워터파크 | 🔗 |
자료 구조 덱 덱을 이용한 구간 최댓값 트릭 다이나믹 프로그래밍 +3
|
| Platinum V | 16496 | 큰 수 만들기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Platinum V | 17267 | 상남자 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 최단 경로 데이크스트라 |
| Platinum V | 17400 | 깃발춤 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 19646 | Random Generator | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 이분 탐색 |
| Platinum V | 20541 | 앨범정리 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 구현 문자열 트리 +1
|
| Platinum V | 23336 | A Sorting Problem | 🔗 |
자료 구조 분할 정복 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 27897 | 특별한 화재 경보 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 27989 | 가장 큰 증가하는 부분 수열 2 | 🔗 |
값 / 좌표 압축 자료 구조 다이나믹 프로그래밍 세그먼트 트리 |
| Platinum V | 31222 | 수열과 어렵지 않은 쿼리 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Gold I | 1113 | 수영장 만들기 | 🔗 |
구현 그래프 이론 그래프 탐색 시뮬레이션 너비 우선 탐색 +1
|
| Gold I | 1175 | 배달 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold I | 1194 | 달이 차오른다, 가자. | 🔗 |
너비 우선 탐색 비트마스킹 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold I | 1208 | 부분수열의 합 2 | 🔗 |
이분 탐색 중간에서 만나기 |
| Gold I | 1275 | 커피숍2 | 🔗 |
세그먼트 트리 자료 구조 |
| Gold I | 1300 | K번째 수 | 🔗 |
이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Gold I | 1700 | 멀티탭 스케줄링 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Gold I | 1700 | 멀티탭 스케줄링 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Gold I | 1800 | 인터넷 설치 | 🔗 |
그래프 이론 이분 탐색 최단 경로 데이크스트라 매개 변수 탐색 |
| Gold I | 1884 | 고속도로 | 🔗 |
데이크스트라 다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold I | 2042 | 구간 합 구하기 | 🔗 |
세그먼트 트리 자료 구조 |
| Gold I | 2098 | 외판원 순회 | 🔗 |
비트마스킹 다이나믹 프로그래밍 비트필드를 이용한 다이나믹 프로그래밍 +1
|
| Gold I | 2268 | 수들의 합 7 | 🔗 |
세그먼트 트리 자료 구조 |
| Gold I | 2307 | 도로검문 | 🔗 |
그래프 이론 최단 경로 데이크스트라 역추적 |
| Gold I | 2357 | 최솟값과 최댓값 | 🔗 |
세그먼트 트리 자료 구조 |
| Gold I | 2536 | 버스 갈아타기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 기하학 그래프 이론 그래프 탐색 선분 교차 판정 |
| Gold I | 3217 | malloc | 🔗 |
구현 자료 구조 연결 리스트 |
| Gold I | 3665 | 최종 순위 | 🔗 |
방향 비순환 그래프 그래프 이론 위상 정렬 |
| Gold I | 4198 | 열차정렬 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 가장 긴 증가하는 부분 수열 문제 |
| Gold I | 4991 | 로봇 청소기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 비트마스킹 브루트포스 알고리즘 그래프 이론 +1
|
| Gold I | 5676 | 음주 코딩 | 🔗 |
세그먼트 트리 자료 구조 |
| Gold I | 6213 | Balanced Lineup | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Gold I | 6218 | Balanced Lineup | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 |
| Gold I | 10868 | 최솟값 | 🔗 |
세그먼트 트리 희소 배열 자료 구조 |
| Gold I | 11505 | 구간 곱 구하기 | 🔗 |
세그먼트 트리 자료 구조 |
| Gold I | 11689 | GCD(n, k) = 1 | 🔗 |
오일러 피 함수 수학 정수론 |
| Gold I | 12100 | 2048 (Easy) | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 구현 시뮬레이션 |
| Gold I | 12837 | 가계부 (Hard) | 🔗 |
세그먼트 트리 자료 구조 |
| Gold I | 13459 | 구슬 탈출 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 시뮬레이션 |
| Gold I | 13459 | 구슬 탈출 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 시뮬레이션 |
| Gold I | 13460 | 구슬 탈출 2 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 시뮬레이션 |
| Gold I | 14428 | 수열과 쿼리 16 | 🔗 |
세그먼트 트리 자료 구조 |
| Gold I | 14438 | 수열과 쿼리 17 | 🔗 |
세그먼트 트리 자료 구조 |
| Gold I | 16118 | 달빛 여우 | 🔗 |
그래프 이론 최단 경로 데이크스트라 |
| Gold I | 16638 | 괄호 추가하기 2 | 🔗 |
구현 브루트포스 알고리즘 백트래킹 |
| Gold I | 16933 | 벽 부수고 이동하기 3 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold I | 16991 | 외판원 순회 3 | 🔗 |
비트마스킹 다이나믹 프로그래밍 비트필드를 이용한 다이나믹 프로그래밍 +1
|
| Gold I | 17143 | 낚시왕 | 🔗 |
구현 시뮬레이션 |
| Gold I | 17435 | 합성함수와 쿼리 | 🔗 |
자료 구조 희소 배열 |
| Gold I | 17472 | 다리 만들기 2 | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 깊이 우선 탐색 그래프 이론 구현 +2
|
| Gold I | 18436 | 수열과 쿼리 37 | 🔗 |
세그먼트 트리 자료 구조 |
| Gold I | 18809 | Gaaaaaaaaaarden | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 그래프 이론 그래프 탐색 구현 +1
|
| Gold I | 23817 | 포항항 | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold I | 24042 | 횡단보도 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold I | 28707 | 배열 정렬 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 집합과 맵 최단 경로 해시를 사용한 집합과 맵 +2
|
| Gold II | 1039 | 교환 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold II | 1079 | 마피아 | 🔗 |
구현 브루트포스 알고리즘 백트래킹 |
| Gold II | 1135 | 뉴스 전하기 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그리디 알고리즘 정렬 트리 +1
|
| Gold II | 1167 | 트리의 지름 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 트리 |
| Gold II | 1202 | 보석 도둑 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 우선순위 큐 정렬 |
| Gold II | 1365 | 꼬인 전깃줄 | 🔗 |
이분 탐색 가장 긴 증가하는 부분 수열: O(n log n) |
| Gold II | 1368 | 물대기 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold II | 1400 | 화물차 | 🔗 |
너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 그래프 탐색 구현 +1
|
| Gold II | 1445 | 일요일 아침의 데이트 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold II | 1486 | 등산 | 🔗 |
데이크스트라 플로이드–워셜 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold II | 1525 | 퍼즐 | 🔗 |
너비 우선 탐색 자료 구조 그래프 이론 그래프 탐색 +1
|
| Gold II | 1766 | 문제집 | 🔗 |
방향 비순환 그래프 자료 구조 그래프 이론 우선순위 큐 위상 정렬 |
| Gold II | 1781 | 컵라면 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 우선순위 큐 정렬 |
| Gold II | 1826 | 연료 채우기 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 정렬 우선순위 큐 |
| Gold II | 1918 | 후위 표기식 | 🔗 |
자료 구조 스택 |
| Gold II | 2211 | 네트워크 복구 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold II | 2352 | 반도체 설계 | 🔗 |
이분 탐색 가장 긴 증가하는 부분 수열: O(n log n) |
| Gold II | 2437 | 저울 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold II | 2461 | 대표 선수 | 🔗 |
자료 구조 정렬 우선순위 큐 두 포인터 |
| Gold II | 2481 | 해밍 경로 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 그래프 탐색 집합과 맵 너비 우선 탐색 +2
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| Gold II | 2585 | 경비행기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 이분 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 매개 변수 탐색 |
| Gold II | 2610 | 회의준비 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 그래프 탐색 너비 우선 탐색 최단 경로 +2
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| Gold II | 2613 | 숫자구슬 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그리디 알고리즘 이분 탐색 매개 변수 탐색 역추적 |
| Gold II | 2632 | 피자판매 | 🔗 |
이분 탐색 집합과 맵 누적 합 |
| Gold II | 2637 | 장난감 조립 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 방향 비순환 그래프 위상 정렬 |
| Gold II | 2696 | 중앙값 구하기 | 🔗 |
자료 구조 우선순위 큐 |
| Gold II | 2871 | 아름다운 단어 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Gold II | 3109 | 빵집 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 그리디 알고리즘 |
| Gold II | 4195 | 친구 네트워크 | 🔗 |
자료 구조 분리 집합 해시를 사용한 집합과 맵 |
| Gold II | 4256 | 트리 | 🔗 |
트리 분할 정복 재귀 |
| Gold II | 5214 | 환승 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold II | 7453 | 합이 0인 네 정수 | 🔗 |
이분 탐색 중간에서 만나기 정렬 두 포인터 |
| Gold II | 9370 | 미확인 도착지 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold II | 9576 | 책 나눠주기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 이분 매칭 |
| Gold II | 10711 | 모래성 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold II | 10775 | 공항 | 🔗 |
자료 구조 분리 집합 그리디 알고리즘 |
| Gold II | 12015 | 가장 긴 증가하는 부분 수열 2 | 🔗 |
이분 탐색 가장 긴 증가하는 부분 수열: O(n log n) |
| Gold II | 12738 | 가장 긴 증가하는 부분 수열 3 | 🔗 |
이분 탐색 가장 긴 증가하는 부분 수열: O(n log n) |
| Gold II | 13334 | 철로 | 🔗 |
자료 구조 우선순위 큐 정렬 스위핑 |
| Gold II | 13502 | 단어퍼즐 2 | 🔗 |
백트래킹 자료 구조 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 트리 +3
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| Gold II | 13911 | 집 구하기 | 🔗 |
그래프 이론 최단 경로 데이크스트라 |
| Gold II | 14867 | 물통 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 그래프 탐색 집합과 맵 너비 우선 탐색 |
| Gold II | 15559 | 내 선물을 받아줘 | 🔗 |
자료 구조 깊이 우선 탐색 분리 집합 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold II | 16227 | 의약품 수송 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold II | 16920 | 확장 게임 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 |
| Gold II | 16946 | 벽 부수고 이동하기 4 | 🔗 |
너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold II | 17136 | 색종이 붙이기 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold II | 17244 | 아맞다우산 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 비트마스킹 |
| Gold II | 17825 | 주사위 윷놀이 | 🔗 |
구현 브루트포스 알고리즘 시뮬레이션 백트래킹 |
| Gold II | 17835 | 면접보는 승범이네 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold II | 19236 | 청소년 상어 | 🔗 |
백트래킹 구현 시뮬레이션 |
| Gold II | 19238 | 스타트 택시 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 시뮬레이션 |
| Gold II | 20183 | 골목 대장 호석 - 효율성 2 | 🔗 |
그래프 이론 이분 탐색 최단 경로 데이크스트라 매개 변수 탐색 |
| Gold II | 20501 | 🔗 |
비트 집합 |
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| Gold II | 21276 | 계보 복원가 호석 | 🔗 |
방향 비순환 그래프 자료 구조 그래프 이론 해시를 사용한 집합과 맵 +2
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| Gold II | 21609 | 상어 중학교 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 시뮬레이션 |
| Gold II | 21944 | 문제 추천 시스템 Version 2 | 🔗 |
자료 구조 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Gold II | 23059 | 리그 오브 레게노 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 집합과 맵 해시를 사용한 집합과 맵 위상 정렬 +1
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| Gold II | 32510 | 키가 비슷한 친구 | 🔗 |
자료 구조 정렬 우선순위 큐 |
| Gold III | 1005 | ACM Craft | 🔗 |
방향 비순환 그래프 다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 위상 정렬 |
| Gold III | 1132 | 합 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Gold III | 1238 | 파티 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold III | 1414 | 불우이웃돕기 | 🔗 |
그래프 이론 문자열 최소 스패닝 트리 |
| Gold III | 1516 | 게임 개발 | 🔗 |
방향 비순환 그래프 다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 위상 정렬 |
| Gold III | 1520 | 내리막 길 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold III | 1600 | 말이 되고픈 원숭이 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold III | 1613 | 역사 | 🔗 |
그래프 이론 최단 경로 플로이드–워셜 |
| Gold III | 1644 | 소수의 연속합 | 🔗 |
수학 정수론 소수 판정 에라토스테네스의 체 두 포인터 |
| Gold III | 1701 | Cubeditor | 🔗 |
KMP 문자열 |
| Gold III | 1719 | 택배 | 🔗 |
데이크스트라 플로이드–워셜 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold III | 1726 | 로봇 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold III | 1774 | 우주신과의 교감 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold III | 1937 | 욕심쟁이 판다 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 그래프 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Gold III | 1939 | 중량제한 | 🔗 |
너비 우선 탐색 이분 탐색 자료 구조 분리 집합 그래프 이론 +2
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| Gold III | 1941 | 소문난 칠공주 | 🔗 |
백트래킹 너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 조합론 그래프 이론 +2
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| Gold III | 2109 | 순회강연 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 정렬 우선순위 큐 |
| Gold III | 2143 | 두 배열의 합 | 🔗 |
이분 탐색 자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 누적 합 |
| Gold III | 2146 | 다리 만들기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold III | 2151 | 거울 설치 | 🔗 |
너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 |
| Gold III | 2206 | 벽 부수고 이동하기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold III | 2234 | 성곽 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 비트마스킹 격자 그래프 |
| Gold III | 2252 | 줄 세우기 | 🔗 |
방향 비순환 그래프 그래프 이론 위상 정렬 |
| Gold III | 2370 | 시장 선거 포스터 | 🔗 |
구현 값 / 좌표 압축 |
| Gold III | 2457 | 공주님의 정원 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold III | 2473 | 세 용액 | 🔗 |
이분 탐색 정렬 두 포인터 |
| Gold III | 2533 | 사회망 서비스(SNS) | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 트리에서의 다이나믹 프로그래밍 트리 |
| Gold III | 2623 | 음악프로그램 | 🔗 |
방향 비순환 그래프 그래프 이론 위상 정렬 |
| Gold III | 2638 | 치즈 | 🔗 |
너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 +1
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| Gold III | 2812 | 크게 만들기 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 스택 |
| Gold III | 2830 | 행성 X3 | 🔗 |
비트마스킹 수학 |
| Gold III | 2835 | 인기도 조사 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 누적 합 느리게 갱신되는 세그먼트 트리 +1
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| Gold III | 4179 | 불! | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold III | 4386 | 별자리 만들기 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold III | 6087 | 레이저 통신 | 🔗 |
너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 |
| Gold III | 7432 | 디스크 트리 | 🔗 |
자료 구조 문자열 트리 트라이 |
| Gold III | 9344 | 도로 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold III | 9466 | 텀 프로젝트 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold III | 9470 | Strahler 순서 | 🔗 |
방향 비순환 그래프 그래프 이론 위상 정렬 |
| Gold III | 9694 | 무엇을 아느냐가 아니라 누구를 아느냐가 문제다 | 🔗 |
그래프 이론 최단 경로 데이크스트라 역추적 |
| Gold III | 9944 | NxM 보드 완주하기 | 🔗 |
백트래킹 구현 |
| Gold III | 9997 | 폰트 | 🔗 |
비트마스킹 브루트포스 알고리즘 재귀 |
| Gold III | 10423 | 전기가 부족해 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold III | 11437 | LCA | 🔗 |
그래프 이론 최소 공통 조상 트리 |
| Gold III | 11562 | 백양로 브레이크 | 🔗 |
플로이드–워셜 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold III | 11779 | 최소비용 구하기 2 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold III | 11779 | 최소비용 구하기 2 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold III | 12764 | 싸지방에 간 준하 | 🔗 |
구현 자료 구조 그리디 알고리즘 집합과 맵 시뮬레이션 우선순위 큐 |
| Gold III | 13418 | 학교 탐방하기 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold III | 14427 | 수열과 쿼리 15 | 🔗 |
자료 구조 우선순위 큐 세그먼트 트리 |
| Gold III | 14442 | 벽 부수고 이동하기 2 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold III | 14621 | 나만 안되는 연애 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold III | 14658 | 하늘에서 별똥별이 빗발친다 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 |
| Gold III | 14725 | 개미굴 | 🔗 |
자료 구조 문자열 트리 트라이 |
| Gold III | 14890 | 경사로 | 🔗 |
구현 |
| Gold III | 15573 | 채굴 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 이분 탐색 너비 우선 탐색 매개 변수 탐색 +1
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| Gold III | 15683 | 감시 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 구현 시뮬레이션 |
| Gold III | 15684 | 사다리 조작 | 🔗 |
구현 브루트포스 알고리즘 백트래킹 |
| Gold III | 15926 | 현욱은 괄호왕이야!! | 🔗 |
자료 구조 스택 |
| Gold III | 16236 | 아기 상어 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 시뮬레이션 |
| Gold III | 16437 | 양 구출 작전 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 트리 깊이 우선 탐색 |
| Gold III | 16637 | 괄호 추가하기 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 구현 |
| Gold III | 16724 | 피리 부는 사나이 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 그래프 탐색 깊이 우선 탐색 분리 집합 +1
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| Gold III | 16934 | 게임 닉네임 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 문자열 트리 트라이 |
| Gold III | 16954 | 움직이는 미로 탈출 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold III | 16964 | DFS 스페셜 저지 | 🔗 |
자료 구조 그래프 이론 그래프 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Gold III | 16988 | Baaaaaaaaaduk2 (Easy) | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 깊이 우선 탐색 그래프 이론 +1
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| Gold III | 17135 | 캐슬 디펜스 | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 그래프 이론 그래프 탐색 구현 +1
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| Gold III | 17142 | 연구소 3 | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold III | 17182 | 우주 탐사선 | 🔗 |
백트래킹 비트마스킹 브루트포스 알고리즘 플로이드–워셜 그래프 이론 +1
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| Gold III | 17299 | 오등큰수 | 🔗 |
자료 구조 스택 |
| Gold III | 17471 | 게리맨더링 | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 조합론 깊이 우선 탐색 수학 +2
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| Gold III | 17616 | 등수 찾기 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Gold III | 17619 | 개구리 점프 | 🔗 |
자료 구조 정렬 스위핑 분리 집합 |
| Gold III | 17951 | 흩날리는 시험지 속에서 내 평점이 느껴진거야 | 🔗 |
이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Gold III | 20058 | 마법사 상어와 파이어스톰 | 🔗 |
구현 그래프 이론 그래프 탐색 시뮬레이션 너비 우선 탐색 +1
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| Gold III | 20366 | 같이 눈사람 만들래? | 🔗 |
정렬 두 포인터 |
| Gold III | 20440 | 🎵니가 싫어 싫어 너무 싫어 싫어 오지 마 내게 찝쩍대지마🎵 | 🔗 |
정렬 누적 합 스위핑 값 / 좌표 압축 |
| Gold III | 22860 | 폴더 정리 (small) | 🔗 |
자료 구조 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 문자열 트리 +2
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| Gold III | 22866 | 탑 보기 | 🔗 |
자료 구조 스택 |
| Gold III | 22944 | 죽음의 비 | 🔗 |
그래프 이론 브루트포스 알고리즘 그래프 탐색 너비 우선 탐색 백트래킹 |
| Gold III | 23084 | IUPC와 비밀번호 | 🔗 |
많은 조건 분기 슬라이딩 윈도우 문자열 |
| Gold III | 23326 | 홍익 투어리스트 | 🔗 |
자료 구조 이분 탐색 집합과 맵 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Gold III | 23563 | 벽 타기 | 🔗 |
0-1 너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold III | 24337 | 가희와 탑 | 🔗 |
해 구성하기 그리디 알고리즘 |
| Gold III | 26086 | 어려운 스케줄링 | 🔗 |
자료 구조 덱 오프라인 쿼리 정렬 |
| Gold III | 28099 | 이상한 배열 | 🔗 |
자료 구조 세그먼트 트리 집합과 맵 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Gold III | 34559 | 건물 측량 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 누적 합 너비 우선 탐색 |
| Gold IV | 1043 | 거짓말 | 🔗 |
자료 구조 분리 집합 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 1062 | 가르침 | 🔗 |
백트래킹 비트마스킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold IV | 1083 | 소트 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold IV | 1197 | 최소 스패닝 트리 | 🔗 |
최소 스패닝 트리 그래프 이론 |
| Gold IV | 1253 | 좋다 | 🔗 |
이분 탐색 자료 구조 정렬 두 포인터 |
| Gold IV | 1261 | 알고스팟 | 🔗 |
0-1 너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 그래프 탐색 +1
|
| Gold IV | 1261 | 알고스팟 | 🔗 |
0-1 너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 그래프 탐색 +1
|
| Gold IV | 1277 | 발전소 설치 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 1322 | X와 K | 🔗 |
수학 비트마스킹 |
| Gold IV | 1327 | 소트 게임 | 🔗 |
너비 우선 탐색 자료 구조 그래프 이론 그래프 탐색 +2
|
| Gold IV | 1339 | 단어 수학 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Gold IV | 1461 | 도서관 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold IV | 1477 | 휴게소 세우기 | 🔗 |
이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Gold IV | 1504 | 특정한 최단 경로 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 1504 | 특정한 최단 경로 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 1647 | 도시 분할 계획 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold IV | 1662 | 압축 | 🔗 |
자료 구조 재귀 스택 |
| Gold IV | 1689 | 겹치는 선분 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 스위핑 |
| Gold IV | 1707 | 이분 그래프 | 🔗 |
너비 우선 탐색 이분 그래프 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 1744 | 수 묶기 | 🔗 |
많은 조건 분기 그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold IV | 1753 | 최단경로 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 1806 | 부분합 | 🔗 |
누적 합 두 포인터 |
| Gold IV | 1863 | 스카이라인 쉬운거 | 🔗 |
자료 구조 스택 |
| Gold IV | 1922 | 네트워크 연결 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold IV | 1953 | 팀배분 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 이분 그래프 |
| Gold IV | 1956 | 운동 | 🔗 |
그래프 이론 최단 경로 플로이드–워셜 |
| Gold IV | 1963 | 소수 경로 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 수학 정수론 소수 판정 +1
|
| Gold IV | 1967 | 트리의 지름 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 트리 |
| Gold IV | 1976 | 여행 가자 | 🔗 |
자료 구조 분리 집합 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 1987 | 알파벳 | 🔗 |
백트래킹 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 2015 | 수들의 합 4 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 누적 합 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Gold IV | 2056 | 작업 | 🔗 |
방향 비순환 그래프 다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 위상 정렬 |
| Gold IV | 2110 | 공유기 설치 | 🔗 |
이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Gold IV | 2133 | 타일 채우기 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Gold IV | 2138 | 전구와 스위치 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Gold IV | 2141 | 우체국 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold IV | 2179 | 비슷한 단어 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 정렬 문자열 |
| Gold IV | 2194 | 유닛 이동시키기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 2239 | 스도쿠 | 🔗 |
백트래킹 구현 |
| Gold IV | 2251 | 물통 | 🔗 |
너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 2253 | 점프 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 |
| Gold IV | 2293 | 동전 1 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Gold IV | 2295 | 세 수의 합 | 🔗 |
이분 탐색 자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 중간에서 만나기 |
| Gold IV | 2412 | 암벽 등반 | 🔗 |
너비 우선 탐색 자료 구조 그래프 이론 그래프 탐색 +1
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| Gold IV | 2458 | 키 순서 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 플로이드–워셜 그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 |
| Gold IV | 2479 | 경로 찾기 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 |
| Gold IV | 2539 | 모자이크 | 🔗 |
이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Gold IV | 2573 | 빙산 | 🔗 |
너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 |
| Gold IV | 2580 | 스도쿠 | 🔗 |
백트래킹 |
| Gold IV | 2617 | 구슬 찾기 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 깊이 우선 탐색 최단 경로 플로이드–워셜 |
| Gold IV | 2636 | 치즈 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 시뮬레이션 |
| Gold IV | 2661 | 좋은수열 | 🔗 |
백트래킹 |
| Gold IV | 2665 | 미로만들기 | 🔗 |
0-1 너비 우선 탐색 너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 +2
|
| Gold IV | 2800 | 괄호 제거 | 🔗 |
비트마스킹 브루트포스 알고리즘 자료 구조 스택 문자열 |
| Gold IV | 2831 | 댄스 파티 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 두 포인터 |
| Gold IV | 2922 | 즐거운 단어 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold IV | 3055 | 탈출 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 3078 | 좋은 친구 | 🔗 |
자료 구조 큐 슬라이딩 윈도우 |
| Gold IV | 3151 | 합이 0 | 🔗 |
이분 탐색 브루트포스 알고리즘 정렬 두 포인터 |
| Gold IV | 3584 | 가장 가까운 공통 조상 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 최소 공통 조상 트리 |
| Gold IV | 4485 | 녹색 옷 입은 애가 젤다지? | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 |
| Gold IV | 4803 | 트리 | 🔗 |
자료 구조 깊이 우선 탐색 분리 집합 그래프 이론 그래프 탐색 +1
|
| Gold IV | 5052 | 전화번호 목록 | 🔗 |
자료 구조 정렬 문자열 트리 트라이 |
| Gold IV | 5427 | 불 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 5631 | 방사능 | 🔗 |
이분 탐색 기하학 정렬 |
| Gold IV | 5639 | 이진 검색 트리 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 트리 재귀 |
| Gold IV | 5913 | 준규와 사과 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 백트래킹 |
| Gold IV | 6137 | 문자열 생성 | 🔗 |
그리디 알고리즘 문자열 두 포인터 |
| Gold IV | 6497 | 전력난 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold IV | 6987 | 월드컵 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 백트래킹 |
| Gold IV | 7662 | 이중 우선순위 큐 | 🔗 |
자료 구조 우선순위 큐 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Gold IV | 8983 | 사냥꾼 | 🔗 |
이분 탐색 정렬 |
| Gold IV | 9019 | DSLR | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 9663 | N-Queen | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold IV | 9935 | 문자열 폭발 | 🔗 |
자료 구조 스택 문자열 |
| Gold IV | 10159 | 저울 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 깊이 우선 탐색 플로이드–워셜 |
| Gold IV | 10216 | Count Circle Groups | 🔗 |
자료 구조 그래프 이론 그래프 탐색 기하학 분리 집합 |
| Gold IV | 10282 | 해킹 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 10750 | Censoring | 🔗 |
자료 구조 문자열 스택 |
| Gold IV | 10942 | 팰린드롬? | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Gold IV | 11054 | 가장 긴 바이토닉 부분 수열 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Gold IV | 11404 | 플로이드 | 🔗 |
플로이드–워셜 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 11559 | Puyo Puyo | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 시뮬레이션 |
| Gold IV | 12834 | 주간 미팅 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 12851 | 숨바꼭질 2 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 12869 | 뮤탈리스크 | 🔗 |
너비 우선 탐색 다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 12886 | 돌 그룹 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 12892 | 생일 선물 | 🔗 |
정렬 두 포인터 |
| Gold IV | 12893 | 적의 적 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 그래프 탐색 분리 집합 이분 그래프 |
| Gold IV | 13144 | List of Unique Numbers | 🔗 |
두 포인터 |
| Gold IV | 13397 | 구간 나누기 2 | 🔗 |
이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Gold IV | 13422 | 도둑 | 🔗 |
누적 합 두 포인터 슬라이딩 윈도우 |
| Gold IV | 13424 | 비밀 모임 | 🔗 |
데이크스트라 플로이드–워셜 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 13701 | 중복 제거 | 🔗 |
비트마스킹 비트 집합 |
| Gold IV | 13913 | 숨바꼭질 4 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 13975 | 파일 합치기 3 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 우선순위 큐 |
| Gold IV | 14002 | 가장 긴 증가하는 부분 수열 4 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Gold IV | 14226 | 이모티콘 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 14267 | 회사 문화 1 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 다이나믹 프로그래밍 트리에서의 다이나믹 프로그래밍 트리 +2
|
| Gold IV | 14395 | 4연산 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 14497 | 주난의 난(難) | 🔗 |
0-1 너비 우선 탐색 너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 +2
|
| Gold IV | 14499 | 주사위 굴리기 | 🔗 |
구현 시뮬레이션 |
| Gold IV | 14500 | 테트로미노 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 구현 |
| Gold IV | 14502 | 연구소 | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 그래프 이론 그래프 탐색 구현 |
| Gold IV | 14698 | 전생했더니 슬라임 연구자였던 건에 대하여 (Hard) | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 우선순위 큐 |
| Gold IV | 14923 | 미로 탈출 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 14938 | 서강그라운드 | 🔗 |
데이크스트라 플로이드–워셜 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 14950 | 정복자 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold IV | 15831 | 준표의 조약돌 | 🔗 |
두 포인터 |
| Gold IV | 15961 | 회전 초밥 | 🔗 |
두 포인터 슬라이딩 윈도우 |
| Gold IV | 15971 | 두 로봇 | 🔗 |
너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 16120 | PPAP | 🔗 |
자료 구조 스택 문자열 |
| Gold IV | 16197 | 두 동전 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 16234 | 인구 이동 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 시뮬레이션 |
| Gold IV | 16397 | 탈출 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 16398 | 행성 연결 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold IV | 16434 | 드래곤 앤 던전 | 🔗 |
구현 이분 탐색 |
| Gold IV | 16469 | 소년 점프 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 |
| Gold IV | 16472 | 고냥이 | 🔗 |
두 포인터 |
| Gold IV | 16562 | 친구비 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 그래프 탐색 분리 집합 |
| Gold IV | 16929 | Two Dots | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Gold IV | 16973 | 직사각형 탈출 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 누적 합 |
| Gold IV | 17092 | 색칠 공부 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 구현 정렬 |
| Gold IV | 17141 | 연구소 2 | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 17144 | 미세먼지 안녕! | 🔗 |
구현 시뮬레이션 |
| Gold IV | 17255 | N으로 만들기 | 🔗 |
자료 구조 백트래킹 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Gold IV | 17281 | ⚾ | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 구현 |
| Gold IV | 17298 | 오큰수 | 🔗 |
자료 구조 스택 |
| Gold IV | 17404 | RGB거리 2 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Gold IV | 17406 | 배열 돌리기 4 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 구현 |
| Gold IV | 17425 | 약수의 합 | 🔗 |
수학 정수론 누적 합 소수 판정 에라토스테네스의 체 |
| Gold IV | 18223 | 민준이와 마산 그리고 건우 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 18430 | 무기 공학 | 🔗 |
백트래킹 |
| Gold IV | 18513 | 샘터 | 🔗 |
너비 우선 탐색 자료 구조 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 19538 | 루머 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 |
| Gold IV | 19640 | 화장실의 규칙 | 🔗 |
구현 자료 구조 시뮬레이션 우선순위 큐 |
| Gold IV | 19942 | 다이어트 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 백트래킹 |
| Gold IV | 20007 | 떡 돌리기 | 🔗 |
그래프 이론 정렬 최단 경로 데이크스트라 |
| Gold IV | 20040 | 사이클 게임 | 🔗 |
자료 구조 분리 집합 |
| Gold IV | 20046 | Road Reconstruction | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 데이크스트라 격자 그래프 |
| Gold IV | 21924 | 도시 건설 | 🔗 |
그래프 이론 최소 스패닝 트리 |
| Gold IV | 21939 | 문제 추천 시스템 Version 1 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 우선순위 큐 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Gold IV | 22116 | 창영이와 퇴근 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 |
| Gold IV | 22856 | 트리 순회 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 트리 |
| Gold IV | 22865 | 가장 먼 곳 | 🔗 |
그래프 이론 최단 경로 데이크스트라 |
| Gold IV | 22942 | 데이터 체커 | 🔗 |
자료 구조 정렬 기하학 스위핑 스택 |
| Gold IV | 22945 | 팀 빌딩 | 🔗 |
두 포인터 |
| Gold IV | 23793 | 두 단계 최단 경로 1 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold IV | 24041 | 성싶당 밀키트 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Gold IV | 24955 | 숫자 이어 붙이기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 수학 +2
|
| Gold IV | 25195 | Yes or yes | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Gold IV | 25417 | 고속의 숫자 탐색 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold IV | 25515 | 트리 노드 합의 최댓값 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 그래프 탐색 트리 깊이 우선 탐색 +1
|
| Gold IV | 25577 | 열 정렬정렬 정 | 🔗 |
그리디 알고리즘 순열 사이클 분할 정렬 |
| Gold IV | 25682 | 체스판 다시 칠하기 2 | 🔗 |
누적 합 |
| Gold IV | 27440 | 1로 만들기 3 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 그래프 탐색 집합과 맵 너비 우선 탐색 +2
|
| Gold IV | 29811 | 지각하기 싫어 | 🔗 |
자료 구조 우선순위 큐 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Gold IV | 30827 | 회의실 배정 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold IV | 31792 | 한빛미디어 (Hard) | 🔗 |
이분 탐색 자료 구조 그리디 알고리즘 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Gold V | 1011 | Fly me to the Alpha Centauri | 🔗 |
수학 |
| Gold V | 1038 | 감소하는 수 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold V | 1052 | 물병 | 🔗 |
비트마스킹 그리디 알고리즘 수학 |
| Gold V | 1068 | 트리 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 트리 |
| Gold V | 1092 | 배 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold V | 1174 | 줄어드는 수 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 백트래킹 |
| Gold V | 1240 | 노드사이의 거리 | 🔗 |
너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 트리 |
| Gold V | 1263 | 시간 관리 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold V | 1351 | 무한 수열 | 🔗 |
자료 구조 다이나믹 프로그래밍 해시를 사용한 집합과 맵 |
| Gold V | 1374 | 강의실 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 우선순위 큐 정렬 |
| Gold V | 1456 | 거의 소수 | 🔗 |
수학 정수론 소수 판정 에라토스테네스의 체 |
| Gold V | 1469 | 숌 사이 수열 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold V | 1484 | 다이어트 | 🔗 |
수학 두 포인터 |
| Gold V | 1584 | 게임 | 🔗 |
0-1 너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 그래프 탐색 +1
|
| Gold V | 1593 | 문자 해독 | 🔗 |
슬라이딩 윈도우 문자열 |
| Gold V | 1717 | 집합의 표현 | 🔗 |
자료 구조 분리 집합 |
| Gold V | 1759 | 암호 만들기 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 조합론 수학 |
| Gold V | 1911 | 흙길 보수하기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 스위핑 |
| Gold V | 1916 | 최소비용 구하기 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold V | 2023 | 신기한 소수 | 🔗 |
수학 정수론 백트래킹 소수 판정 |
| Gold V | 2096 | 내려가기 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 슬라이딩 윈도우 |
| Gold V | 2166 | 다각형의 면적 | 🔗 |
기하학 다각형의 넓이 |
| Gold V | 2170 | 선 긋기 | 🔗 |
정렬 스위핑 |
| Gold V | 2212 | 센서 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold V | 2230 | 수 고르기 | 🔗 |
정렬 두 포인터 |
| Gold V | 2294 | 동전 2 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Gold V | 2467 | 용액 | 🔗 |
이분 탐색 두 포인터 |
| Gold V | 2470 | 두 용액 | 🔗 |
이분 탐색 정렬 두 포인터 |
| Gold V | 2493 | 탑 | 🔗 |
자료 구조 스택 |
| Gold V | 2504 | 괄호의 값 | 🔗 |
자료 구조 구현 스택 |
| Gold V | 2565 | 전깃줄 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Gold V | 2589 | 보물섬 | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 2660 | 회장뽑기 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 최단 경로 플로이드–워셜 |
| Gold V | 2668 | 숫자고르기 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 2866 | 문자열 잘라내기 | 🔗 |
이분 탐색 자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 문자열 |
| Gold V | 3020 | 개똥벌레 | 🔗 |
이분 탐색 누적 합 차분 배열 트릭 |
| Gold V | 3079 | 입국심사 | 🔗 |
이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Gold V | 3649 | 로봇 프로젝트 | 🔗 |
이분 탐색 정렬 두 포인터 |
| Gold V | 3933 | 라그랑주의 네 제곱수 정리 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 다이나믹 프로그래밍 |
| Gold V | 3967 | 매직 스타 | 🔗 |
구현 브루트포스 알고리즘 백트래킹 |
| Gold V | 3980 | 선발 명단 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold V | 5430 | AC | 🔗 |
덱 파싱 구현 문자열 자료 구조 |
| Gold V | 5549 | 행성 탐사 | 🔗 |
누적 합 |
| Gold V | 5588 | 별자리 찾기 | 🔗 |
자료 구조 브루트포스 알고리즘 집합과 맵 해시를 사용한 집합과 맵 |
| Gold V | 5972 | 택배 배송 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold V | 6198 | 옥상 정원 꾸미기 | 🔗 |
자료 구조 스택 |
| Gold V | 6443 | 애너그램 | 🔗 |
문자열 집합과 맵 백트래킹 |
| Gold V | 6593 | 상범 빌딩 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 7490 | 0 만들기 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 구현 문자열 |
| Gold V | 7569 | 토마토 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 7576 | 토마토 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 9024 | 두 수의 합 | 🔗 |
정렬 이분 탐색 두 포인터 |
| Gold V | 9205 | 맥주 마시면서 걸어가기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 9251 | LCS | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 문자열 |
| Gold V | 10026 | 적록색약 | 🔗 |
너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 10472 | 십자뒤집기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 비트마스킹 브루트포스 알고리즘 그래프 이론 +1
|
| Gold V | 10597 | 순열장난 | 🔗 |
백트래킹 |
| Gold V | 11000 | 강의실 배정 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 우선순위 큐 정렬 |
| Gold V | 11509 | 풍선 맞추기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Gold V | 11578 | 팀원 모집 | 🔗 |
비트마스킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold V | 11729 | 하노이 탑 이동 순서 | 🔗 |
재귀 |
| Gold V | 11909 | 배열 탈출 | 🔗 |
데이크스트라 다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold V | 11964 | Fruit Feast | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 12852 | 1로 만들기 2 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 그래프 탐색 역추적 |
| Gold V | 12865 | 평범한 배낭 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 배낭 문제 |
| Gold V | 12865 | 평범한 배낭 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 배낭 문제 |
| Gold V | 12919 | A와 B 2 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 재귀 문자열 |
| Gold V | 12931 | 두 배 더하기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Gold V | 13023 | ABCDE | 🔗 |
백트래킹 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 13164 | 행복 유치원 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold V | 13265 | 색칠하기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 이분 그래프 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 13549 | 숨바꼭질 3 | 🔗 |
0-1 너비 우선 탐색 너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 +2
|
| Gold V | 13549 | 숨바꼭질 3 | 🔗 |
0-1 너비 우선 탐색 너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 +2
|
| Gold V | 14284 | 간선 이어가기 2 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold V | 14567 | 선수과목 (Prerequisite) | 🔗 |
방향 비순환 그래프 다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 위상 정렬 |
| Gold V | 14719 | 빗물 | 🔗 |
구현 시뮬레이션 |
| Gold V | 14891 | 톱니바퀴 | 🔗 |
구현 시뮬레이션 |
| Gold V | 14921 | 용액 합성하기 | 🔗 |
두 포인터 |
| Gold V | 15558 | 점프 게임 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 15661 | 링크와 스타트 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 비트마스킹 백트래킹 |
| Gold V | 15662 | 톱니바퀴 (2) | 🔗 |
구현 시뮬레이션 |
| Gold V | 15681 | 트리와 쿼리 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 다이나믹 프로그래밍 트리에서의 다이나믹 프로그래밍 트리 +2
|
| Gold V | 15686 | 치킨 배달 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 구현 |
| Gold V | 15989 | 1, 2, 3 더하기 4 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Gold V | 16509 | 장군 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 |
| Gold V | 16928 | 뱀과 사다리 게임 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 16935 | 배열 돌리기 3 | 🔗 |
구현 |
| Gold V | 16938 | 캠프 준비 | 🔗 |
백트래킹 비트마스킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold V | 16974 | 레벨 햄버거 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 분할 정복 재귀 |
| Gold V | 16987 | 계란으로 계란치기 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold V | 17070 | 파이프 옮기기 1 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 17394 | 핑거 스냅 | 🔗 |
수학 그래프 이론 그래프 탐색 정수론 너비 우선 탐색 소수 판정 +1
|
| Gold V | 17396 | 백도어 | 🔗 |
데이크스트라 그래프 이론 최단 경로 |
| Gold V | 17485 | 진우의 달 여행 (Large) | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Gold V | 17609 | 회문 | 🔗 |
문자열 두 포인터 |
| Gold V | 17836 | 공주님을 구해라! | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 18112 | 이진수 게임 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 비트마스킹 |
| Gold V | 18114 | 블랙 프라이데이 | 🔗 |
이분 탐색 브루트포스 알고리즘 정렬 두 포인터 |
| Gold V | 18405 | 경쟁적 전염 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 |
| Gold V | 18428 | 감시 피하기 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold V | 19539 | 사과나무 | 🔗 |
수학 그리디 알고리즘 |
| Gold V | 19598 | 최소 회의실 개수 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 우선순위 큐 정렬 스위핑 |
| Gold V | 19641 | 중첩 집합 모델 | 🔗 |
깊이 우선 탐색 오일러 경로 테크닉 그래프 이론 그래프 탐색 트리 |
| Gold V | 19940 | 피자 오븐 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 그리디 알고리즘 수학 |
| Gold V | 20008 | 몬스터를 처치하자! | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Gold V | 20168 | 골목 대장 호석 - 기능성 | 🔗 |
그래프 이론 브루트포스 알고리즘 최단 경로 데이크스트라 백트래킹 |
| Gold V | 20207 | 달력 | 🔗 |
구현 그리디 알고리즘 정렬 |
| Gold V | 20208 | 진우의 민트초코우유 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 백트래킹 |
| Gold V | 20437 | 문자열 게임 2 | 🔗 |
슬라이딩 윈도우 문자열 |
| Gold V | 21608 | 상어 초등학교 | 🔗 |
구현 |
| Gold V | 21758 | 꿀 따기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 누적 합 |
| Gold V | 21772 | 가희의 고구마 먹방 | 🔗 |
구현 브루트포스 알고리즘 백트래킹 |
| Gold V | 21775 | 가희와 자원 놀이 | 🔗 |
구현 자료 구조 집합과 맵 시뮬레이션 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Gold V | 22251 | 빌런 호석 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 구현 |
| Gold V | 22252 | 정보 상인 호석 | 🔗 |
자료 구조 집합과 맵 해시를 사용한 집합과 맵 트리를 사용한 집합과 맵 +1
|
| Gold V | 22352 | 항체 인식 | 🔗 |
너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Gold V | 22862 | 가장 긴 짝수 연속한 부분 수열 (large) | 🔗 |
두 포인터 |
| Gold V | 23284 | 모든 스택 수열 | 🔗 |
자료 구조 브루트포스 알고리즘 백트래킹 스택 |
| Gold V | 23352 | 방탈출 | 🔗 |
그래프 이론 브루트포스 알고리즘 그래프 탐색 너비 우선 탐색 |
| Gold V | 23747 | 와드 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 구현 시뮬레이션 |
| Gold V | 25556 | 포스택 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 스택 |
| Gold V | 27211 | 도넛 행성 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 |
| Gold V | 27396 | 문자열 변환과 쿼리 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 문자열 |
| Gold V | 31423 | 신촌 통폐합 계획 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 문자열 그래프 탐색 깊이 우선 탐색 +1
|
| Gold V | 32069 | 가로등 | 🔗 |
그래프 이론 자료 구조 그리디 알고리즘 그래프 탐색 집합과 맵 +1
|
| Gold V | 33851 | DAG LCA | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 |
| Gold V | 33905 | 영일 마을에 살고 있는 엄은 친구의 집에 가고 싶다 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Gold V | 33993 | 지정좌석제 | 🔗 |
누적 합 |
| Silver I | 1074 | Z | 🔗 |
분할 정복 재귀 |
| Silver I | 1283 | 단축키 지정 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Silver I | 1389 | 케빈 베이컨의 6단계 법칙 | 🔗 |
너비 우선 탐색 플로이드–워셜 그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 |
| Silver I | 1446 | 지름길 | 🔗 |
데이크스트라 다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 최단 경로 |
| Silver I | 1522 | 문자열 교환 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 슬라이딩 윈도우 |
| Silver I | 1629 | 곱셈 | 🔗 |
분할 정복을 이용한 거듭제곱 수학 |
| Silver I | 1697 | 숨바꼭질 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Silver I | 1991 | 트리 순회 | 🔗 |
재귀 트리 |
| Silver I | 2343 | 기타 레슨 | 🔗 |
이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Silver I | 2468 | 안전 영역 | 🔗 |
너비 우선 탐색 브루트포스 알고리즘 깊이 우선 탐색 그래프 이론 +1
|
| Silver I | 2531 | 회전 초밥 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 슬라이딩 윈도우 두 포인터 |
| Silver I | 2583 | 영역 구하기 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 격자 그래프 +1
|
| Silver I | 7562 | 나이트의 이동 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Silver I | 11403 | 경로 찾기 | 🔗 |
플로이드–워셜 그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 |
| Silver I | 14888 | 연산자 끼워넣기 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Silver I | 14889 | 스타트와 링크 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Silver I | 14940 | 쉬운 최단거리 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Silver I | 14940 | 쉬운 최단거리 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Silver I | 17615 | 볼 모으기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Silver I | 20922 | 겹치는 건 싫어 | 🔗 |
두 포인터 |
| Silver I | 23758 | 중앙값 제거 | 🔗 |
수학 그리디 알고리즘 정렬 |
| Silver I | 28107 | 회전초밥 | 🔗 |
자료 구조 우선순위 큐 큐 |
| Silver I | 29197 | 아침 태권도 | 🔗 |
자료 구조 유클리드 호제법 기하학 해시를 사용한 집합과 맵 수학 +1
|
| Silver I | 30406 | 산타 춘배의 선물 나눠주기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Silver I | 30892 | 상어 키우기 | 🔗 |
자료 구조 그리디 알고리즘 스택 |
| Silver II | 1012 | 유기농 배추 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Silver II | 1058 | 친구 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 플로이드–워셜 그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 |
| Silver II | 1182 | 부분수열의 합 | 🔗 |
백트래킹 브루트포스 알고리즘 |
| Silver II | 1406 | 에디터 | 🔗 |
자료 구조 연결 리스트 스택 |
| Silver II | 1541 | 잃어버린 괄호 | 🔗 |
그리디 알고리즘 수학 파싱 문자열 |
| Silver II | 1654 | 랜선 자르기 | 🔗 |
이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Silver II | 1927 | 최소 힙 | 🔗 |
자료 구조 우선순위 큐 |
| Silver II | 2630 | 색종이 만들기 | 🔗 |
분할 정복 재귀 |
| Silver II | 2644 | 촌수계산 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Silver II | 2805 | 나무 자르기 | 🔗 |
이분 탐색 매개 변수 탐색 |
| Silver II | 2961 | 도영이가 만든 맛있는 음식 | 🔗 |
백트래킹 비트마스킹 브루트포스 알고리즘 |
| Silver II | 3085 | 사탕 게임 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 구현 |
| Silver II | 4358 | 생태학 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 문자열 트리를 사용한 집합과 맵 +1
|
| Silver II | 4963 | 섬의 개수 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 격자 그래프 +1
|
| Silver II | 5397 | 키로거 | 🔗 |
자료 구조 연결 리스트 스택 |
| Silver II | 6603 | 로또 | 🔗 |
수학 조합론 백트래킹 재귀 |
| Silver II | 9184 | 신나는 함수 실행 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 재귀 |
| Silver II | 11053 | 가장 긴 증가하는 부분 수열 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 가장 긴 증가하는 부분 수열 문제 |
| Silver II | 11055 | 가장 큰 증가하는 부분 수열 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Silver II | 11722 | 가장 긴 감소하는 부분 수열 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Silver II | 11724 | 연결 요소의 개수 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Silver II | 11724 | 연결 요소의 개수 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Silver II | 11725 | 트리의 부모 찾기 | 🔗 |
그래프 이론 그래프 탐색 트리 너비 우선 탐색 깊이 우선 탐색 |
| Silver II | 12891 | DNA 비밀번호 | 🔗 |
슬라이딩 윈도우 문자열 |
| Silver II | 14247 | 나무 자르기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 정렬 |
| Silver II | 14713 | 앵무새 | 🔗 |
자료 구조 구현 큐 문자열 |
| Silver II | 15663 | N과 M (9) | 🔗 |
백트래킹 |
| Silver II | 16953 | A → B | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 그리디 알고리즘 |
| Silver II | 18352 | 특정 거리의 도시 찾기 | 🔗 |
너비 우선 탐색 데이크스트라 그래프 이론 그래프 탐색 최단 경로 |
| Silver II | 20006 | 랭킹전 대기열 | 🔗 |
구현 시뮬레이션 |
| Silver II | 24444 | 알고리즘 수업 - 너비 우선 탐색 1 | 🔗 |
너비 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 정렬 |
| Silver II | 24523 | 내 뒤에 나와 다른 수 | 🔗 |
구현 자료 구조 |
| Silver II | 24938 | 키트 분배하기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 |
| Silver II | 26071 | 오락실에 간 총총이 | 🔗 |
애드 혹 많은 조건 분기 |
| Silver III | 1021 | 회전하는 큐 | 🔗 |
자료 구조 덱 |
| Silver III | 1213 | 팰린드롬 만들기 | 🔗 |
그리디 알고리즘 구현 문자열 |
| Silver III | 1485 | 정사각형 | 🔗 |
정렬 기하학 |
| Silver III | 1680 | 쓰레기 수거 | 🔗 |
구현 시뮬레이션 |
| Silver III | 1935 | 후위 표기식2 | 🔗 |
자료 구조 스택 |
| Silver III | 2149 | 암호 해독 | 🔗 |
구현 정렬 문자열 |
| Silver III | 2910 | 빈도 정렬 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 정렬 |
| Silver III | 3273 | 두 수의 합 | 🔗 |
정렬 두 포인터 |
| Silver III | 9017 | 크로스 컨트리 | 🔗 |
구현 |
| Silver III | 11659 | 구간 합 구하기 4 | 🔗 |
누적 합 |
| Silver III | 14607 | 피자 (Large) | 🔗 |
수학 다이나믹 프로그래밍 |
| Silver III | 15652 | N과 M (4) | 🔗 |
백트래킹 |
| Silver III | 15654 | N과 M (5) | 🔗 |
백트래킹 |
| Silver III | 17484 | 진우의 달 여행 (Small) | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 다이나믹 프로그래밍 |
| Silver III | 20291 | 파일 정리 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 파싱 정렬 문자열 +1
|
| Silver III | 25418 | 정수 a를 k로 만들기 | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 그래프 이론 그래프 탐색 너비 우선 탐색 |
| Silver III | 26169 | 세 번 이내에 사과를 먹자 | 🔗 |
백트래킹 깊이 우선 탐색 그래프 이론 그래프 탐색 |
| Silver IV | 1120 | 문자열 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 문자열 |
| Silver IV | 1158 | 요세푸스 문제 | 🔗 |
자료 구조 구현 큐 |
| Silver IV | 1620 | 나는야 포켓몬 마스터 이다솜 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 |
| Silver IV | 1940 | 주몽 | 🔗 |
정렬 두 포인터 |
| Silver IV | 2358 | 평행선 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 정렬 |
| Silver IV | 2960 | 에라토스테네스의 체 | 🔗 |
구현 수학 정수론 소수 판정 에라토스테네스의 체 |
| Silver IV | 9372 | 상근이의 여행 | 🔗 |
그래프 이론 트리 |
| Silver IV | 9507 | Generations of Tribbles | 🔗 |
다이나믹 프로그래밍 |
| Silver IV | 11656 | 접미사 배열 | 🔗 |
정렬 문자열 |
| Silver IV | 14425 | 문자열 집합 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 문자열 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Silver IV | 14911 | 궁합 쌍 찾기 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 정렬 |
| Silver IV | 17252 | 삼삼한 수 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Silver IV | 24465 | 데뷔의 꿈 | 🔗 |
구현 정렬 |
| Silver IV | 25192 | 인사성 밝은 곰곰이 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Silver IV | 26043 | 식당 메뉴 | 🔗 |
자료 구조 큐 정렬 |
| Silver IV | 26596 | 황금 칵테일 | 🔗 |
자료 구조 해시를 사용한 집합과 맵 구현 트리를 사용한 집합과 맵 |
| Silver V | 1094 | 막대기 | 🔗 |
비트마스킹 수학 |
| Silver V | 2635 | 수 이어가기 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 수학 |
| Silver V | 2822 | 점수 계산 | 🔗 |
정렬 |
| Silver V | 3049 | 다각형의 대각선 | 🔗 |
조합론 수학 |
| Silver V | 4673 | 셀프 넘버 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 구현 수학 |
| Silver V | 5347 | LCM | 🔗 |
유클리드 호제법 수학 정수론 |
| Silver V | 5555 | 반지 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 문자열 |
| Silver V | 5635 | 생일 | 🔗 |
구현 정렬 문자열 |
| Silver V | 5800 | 성적 통계 | 🔗 |
구현 정렬 |
| Silver V | 10826 | 피보나치 수 4 | 🔗 |
임의 정밀도 / 큰 수 연산 다이나믹 프로그래밍 |
| Silver V | 11723 | 집합 | 🔗 |
비트마스킹 구현 |
| Silver V | 12033 | 김인천씨의 식료품가게 (Small) | 🔗 |
구현 그리디 알고리즘 브루트포스 알고리즘 |
| Bronze I | 1236 | 성 지키기 | 🔗 |
구현 |
| Bronze I | 1292 | 쉽게 푸는 문제 | 🔗 |
구현 수학 |
| Bronze I | 1357 | 뒤집힌 덧셈 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze I | 2693 | N번째 큰 수 | 🔗 |
정렬 |
| Bronze I | 2816 | 디지털 티비 | 🔗 |
해 구성하기 구현 |
| Bronze I | 9093 | 단어 뒤집기 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze I | 9946 | 단어 퍼즐 | 🔗 |
구현 정렬 문자열 |
| Bronze I | 10769 | 행복한지 슬픈지 | 🔗 |
파싱 문자열 |
| Bronze I | 10823 | 더하기 2 | 🔗 |
사칙연산 수학 파싱 문자열 |
| Bronze I | 11170 | 0의 개수 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 구현 수학 |
| Bronze I | 11655 | ROT13 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze I | 27951 | 옷걸이 | 🔗 |
해 구성하기 그리디 알고리즘 구현 |
| Bronze I | 28702 | FizzBuzz | 🔗 |
수학 문자열 |
| Bronze II | 1076 | 저항 | 🔗 |
구현 |
| Bronze II | 1100 | 하얀 칸 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 1159 | 농구 경기 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 1371 | 가장 많은 글자 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 1408 | 24 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 |
| Bronze II | 1453 | 피시방 알바 | 🔗 |
구현 |
| Bronze II | 1712 | 손익분기점 | 🔗 |
수학 사칙연산 |
| Bronze II | 1871 | 좋은 자동차 번호판 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 2153 | 소수 단어 | 🔗 |
수학 정수론 소수 판정 문자열 |
| Bronze II | 2399 | 거리의 합 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 구현 수학 |
| Bronze II | 2484 | 주사위 네개 | 🔗 |
많은 조건 분기 구현 수학 |
| Bronze II | 2495 | 연속구간 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 2511 | 카드놀이 | 🔗 |
구현 |
| Bronze II | 2592 | 대표값 | 🔗 |
구현 수학 |
| Bronze II | 2702 | 초6 수학 | 🔗 |
사칙연산 브루트포스 알고리즘 수학 정수론 |
| Bronze II | 2711 | 오타맨 고창영 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 2774 | 아름다운 수 | 🔗 |
구현 |
| Bronze II | 2789 | 유학 금지 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 2902 | KMP는 왜 KMP일까? | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 2948 | 2009년 | 🔗 |
구현 |
| Bronze II | 2954 | 창영이의 일기장 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 3028 | 창영마을 | 🔗 |
구현 시뮬레이션 문자열 |
| Bronze II | 3040 | 백설 공주와 일곱 난쟁이 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 |
| Bronze II | 3040 | 백설 공주와 일곱 난쟁이 | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 |
| Bronze II | 3062 | 수 뒤집기 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 문자열 |
| Bronze II | 3449 | 해밍 거리 | 🔗 |
문자열 |
| Bronze II | 4597 | 패리티 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 4613 | Quicksum | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 5026 | 박사 과정 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 파싱 문자열 |
| Bronze II | 5054 | 주차의 신 | 🔗 |
구현 수학 |
| Bronze II | 5176 | 대회 자리 | 🔗 |
구현 |
| Bronze II | 5218 | 알파벳 거리 | 🔗 |
구현 수학 문자열 |
| Bronze II | 5576 | 콘테스트 | 🔗 |
구현 정렬 |
| Bronze II | 5586 | JOI와 IOI | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 5598 | 카이사르 암호 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 5656 | 비교 연산자 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 5704 | 팬그램 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 8949 | 대충 더해 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 문자열 |
| Bronze II | 9076 | 점수 집계 | 🔗 |
구현 정렬 |
| Bronze II | 9243 | 파일 완전 삭제 | 🔗 |
문자열 |
| Bronze II | 10173 | 니모를 찾아서 | 🔗 |
문자열 |
| Bronze II | 10801 | 카드게임 | 🔗 |
구현 |
| Bronze II | 10820 | 문자열 분석 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 10821 | 정수의 개수 | 🔗 |
파싱 문자열 |
| Bronze II | 10822 | 더하기 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 파싱 문자열 |
| Bronze II | 10829 | 이진수 변환 | 🔗 |
구현 수학 |
| Bronze II | 10864 | 친구 | 🔗 |
구현 |
| Bronze II | 11091 | 알파벳 전부 쓰기 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 11575 | Affine Cipher | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 11944 | NN | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze II | 21180 | Reconstruct Sum | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 수학 |
| Bronze II | 21180 | Reconstruct Sum | 🔗 |
브루트포스 알고리즘 수학 |
| Bronze III | 1547 | 공 | 🔗 |
구현 시뮬레이션 |
| Bronze III | 2010 | 플러그 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 2445 | 별 찍기 | 🔗 |
구현 |
| Bronze III | 2460 | 지능형 기차 2 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 |
| Bronze III | 2506 | 점수계산 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 |
| Bronze III | 2576 | 홀수 | 🔗 |
구현 수학 |
| Bronze III | 2857 | FBI | 🔗 |
문자열 구현 |
| Bronze III | 2921 | 도미노 | 🔗 |
수학 |
| Bronze III | 2953 | 나는 요리사다 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 |
| Bronze III | 2959 | 거북이 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 2965 | 캥거루 세마리 | 🔗 |
수학 |
| Bronze III | 2985 | 세 수 | 🔗 |
사칙연산 많은 조건 분기 구현 수학 |
| Bronze III | 2991 | 사나운 개 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 3034 | 앵그리 창영 | 🔗 |
기하학 수학 피타고라스 정리 |
| Bronze III | 3058 | 짝수를 찾아라 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 |
| Bronze III | 3059 | 등장하지 않는 문자의 합 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze III | 3460 | 이진수 | 🔗 |
구현 수학 |
| Bronze III | 4458 | 첫 글자를 대문자로 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze III | 4493 | 가위 바위 보? | 🔗 |
구현 |
| Bronze III | 4504 | 배수 찾기 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 4766 | 일반 화학 실험 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 4806 | 줄 세기 | 🔗 |
구현 |
| Bronze III | 5361 | 전투 드로이드 가격 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 5523 | 경기 결과 | 🔗 |
구현 |
| Bronze III | 5789 | 한다 안한다 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze III | 9085 | 더하기 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 |
| Bronze III | 9325 | 얼마? | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 9550 | 아이들은 사탕을 좋아해 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 10178 | 할로윈의 사탕 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 10179 | 쿠폰 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 |
| Bronze III | 10474 | 분수좋아해? | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 10569 | 다면체 | 🔗 |
사칙연산 오일러 지표 (χ=V-E+F) 기하학 수학 |
| Bronze III | 10953 | A+B | 🔗 |
사칙연산 수학 파싱 문자열 |
| Bronze III | 10984 | 내 학점을 구해줘 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 |
| Bronze III | 10991 | 별 찍기 | 🔗 |
구현 |
| Bronze III | 10992 | 별 찍기 | 🔗 |
구현 |
| Bronze III | 10995 | 별 찍기 | 🔗 |
구현 |
| Bronze III | 11006 | 남욱이의 닭장 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 11023 | 더하기 3 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 |
| Bronze III | 11024 | 더하기 4 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 11134 | 쿠키애호가 | 🔗 |
사칙연산 수학 |
| Bronze III | 11586 | 지영 공주님의 마법 거울 | 🔗 |
문자열 구현 |
| Bronze III | 30802 | 웰컴 키트 | 🔗 |
사칙연산 구현 수학 |
| Bronze IV | 1264 | 모음의 개수 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze IV | 2083 | 럭비 클럽 | 🔗 |
구현 |
| Bronze IV | 2845 | 파티가 끝나고 난 뒤 | 🔗 |
구현 사칙연산 수학 |
| Bronze IV | 4470 | 줄번호 | 🔗 |
구현 문자열 |
| Bronze IV | 5524 | 입실 관리 | 🔗 |
문자열 |
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임의 정밀도 / 큰 수 연산 사칙연산 수학 |
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| Bronze V | 29751 | 삼각형 | 🔗 |
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| Bronze V | 30328 | Java Warriors | 🔗 |
수학 사칙연산 |
| 난이도 | 번호 | 이름 | link | 분류 |
|---|---|---|---|---|
| D6 | 1795 | 인수의 생일 파티 | 🔗 | |
| D4 | 1210 | [S/W 문제해결 기본] 2일차 - Ladder1 | 🔗 | |
| D4 | 1251 | [S/W 문제해결 응용] 4일차 - 하나로 | 🔗 | |
| D4 | 1494 | 사랑의 카운슬러 | 🔗 | |
| D4 | 3234 | 준환이의 양팔저울 | 🔗 | |
| D4 | 4111 | 무선 단속 카메라 | 🔗 | |
| D4 | 7465 | 창용 마을 무리의 개수 | 🔗 | |
| D4 | 10966 | 물놀이를 가자 | 🔗 | |
| D3 | 1244 | [S/W 문제해결 응용] 2일차 - 최대 상금 | 🔗 | |
| D3 | 2948 | 문자열 교집합 | 🔗 | |
| D3 | 22683 | 나무 베기 | 🔗 | |
| D2 | 22654 | 차윤이의 RC카 | 🔗 | |
| D1 | 1545 | 거꾸로 출력해 보아요 | 🔗 | |
| D1 | 1936 | 1대1 가위바위보 | 🔗 | |
| D1 | 1938 | 아주 간단한 계산기 | 🔗 | |
| D1 | 2019 | 더블더블 | 🔗 | |
| D1 | 2025 | N줄덧셈 | 🔗 | |
| D1 | 2027 | 대각선 출력하기 | 🔗 | |
| D1 | 2029 | 몫과 나머지 출력하기 | 🔗 | |
| D1 | 2043 | 서랍의 비밀번호 | 🔗 | |
| D1 | 2046 | 스탬프 찍기 | 🔗 | |
| D1 | 2070 | 큰 놈, 작은 놈, 같은 놈 | 🔗 | |
| D1 | 7706 | Hello world | 🔗 | |
| Unrated | 1949 | [모의 SW 역량테스트] 등산로 조성 | 🔗 | |
| Unrated | 1952 | [모의 SW 역량테스트] 수영장 | 🔗 | |
| Unrated | 2115 | [모의 SW 역량테스트] 벌꿀채취 | 🔗 | |
| Unrated | 2382 | [모의 SW 역량테스트] 미생물 격리 | 🔗 | |
| Unrated | 4013 | [모의 SW 역량테스트] 특이한 자석 | 🔗 | |
| Unrated | 4014 | [모의 SW 역량테스트] 활주로 건설 | 🔗 | |
| Unrated | 5648 | [모의 SW 역량테스트] 원자 소멸 시뮬레이션 | 🔗 | |
| Unrated | 5656 | [모의 SW 역량테스트] 벽돌 깨기 | 🔗 | |
| Unrated | 5658 | [모의 SW 역량테스트] 보물상자 비밀번호 | 🔗 |
| 난이도 | 번호 | 이름 | link | 분류 |
|---|---|---|---|---|
| level 4 | 43236 | 징검다리 | 🔗 | |
| level 4 | 59045 | 보호소에서 중성화한 동물 | 🔗 | |
| level 4 | 131116 | 식품분류별 가장 비싼 식품의 정보 조회하기 | 🔗 | |
| level 4 | 131117 | 5월 식품들의 총매출 조회하기 | 🔗 | |
| level 4 | 131118 | 서울에 위치한 식당 목록 출력하기 | 🔗 | |
| level 4 | 131124 | 그룹별 조건에 맞는 식당 목록 출력하기 | 🔗 | |
| level 4 | 133027 | 주문량이 많은 아이스크림들 조회하기 | 🔗 | |
| level 4 | 157339 | 특정 기간동안 대여 가능한 자동차들의 대여비용 구하기 | 🔗 | |
| level 4 | 276035 | FrontEnd 개발자 찾기 | 🔗 | |
| level 3 | 42579 | 베스트앨범 | 🔗 | |
| level 3 | 42627 | 디스크 컨트롤러 | 🔗 | |
| level 3 | 42628 | 이중우선순위큐 | 🔗 | |
| level 3 | 42861 | 섬 연결하기 | 🔗 | |
| level 3 | 42884 | 단속카메라 | 🔗 | |
| level 3 | 43162 | 네트워크 | 🔗 | |
| level 3 | 43163 | 단어 변환 | 🔗 | |
| level 3 | 43164 | 여행경로 | 🔗 | |
| level 3 | 43238 | 입국심사 | 🔗 | |
| level 3 | 49189 | 가장 먼 노드 | 🔗 | |
| level 3 | 49191 | 순위 | 🔗 | |
| level 3 | 59042 | 없어진 기록 찾기 | 🔗 | |
| level 3 | 59043 | 있었는데요 없었습니다 | 🔗 | |
| level 3 | 59044 | 오랜 기간 보호한 동물(1) | 🔗 | |
| level 3 | 59044 | 오랜 기간 보호한 동물(1) | 🔗 | |
| level 3 | 87694 | 아이템 줍기 | 🔗 | |
| level 3 | 144855 | 카테고리 별 도서 판매량 집계하기 | 🔗 | |
| level 3 | 157340 | 자동차 대여 기록에서 대여중 / 대여 가능 여부 구분하기 | 🔗 | |
| level 3 | 293261 | 물고기 종류 별 대어 찾기 | 🔗 | |
| level 2 | 1844 | 게임 맵 최단거리 | 🔗 | |
| level 2 | 12909 | 올바른 괄호 | 🔗 | |
| level 2 | 42577 | 전화번호 목록 | 🔗 | |
| level 2 | 42578 | 의상 | 🔗 | |
| level 2 | 42583 | 다리를 지나는 트럭 | 🔗 | |
| level 2 | 42584 | 주식가격 | 🔗 | |
| level 2 | 42586 | 기능개발 | 🔗 | |
| level 2 | 42587 | 프로세스 | 🔗 | |
| level 2 | 42626 | 더 맵게 | 🔗 | |
| level 2 | 42746 | 가장 큰 수 | 🔗 | |
| level 2 | 42747 | H-Index | 🔗 | |
| level 2 | 42839 | 소수 찾기 | 🔗 | |
| level 2 | 42842 | 카펫 | 🔗 | |
| level 2 | 42860 | 조이스틱 | 🔗 | |
| level 2 | 42883 | 큰 수 만들기 | 🔗 | |
| level 2 | 42885 | 구명보트 | 🔗 | |
| level 2 | 43165 | 타겟 넘버 | 🔗 | |
| level 2 | 59038 | 최솟값 구하기 | 🔗 | |
| level 2 | 59406 | 동물 수 구하기 | 🔗 | |
| level 2 | 59408 | 중복 제거하기 | 🔗 | |
| level 2 | 84512 | 모음 사전 | 🔗 | |
| level 2 | 86971 | 전력망을 둘로 나누기 | 🔗 | |
| level 2 | 87390 | n^2 배열 자르기 | 🔗 | |
| level 2 | 87946 | 피로도 | 🔗 | |
| level 2 | 131115 | 가격이 제일 비싼 식품의 정보 출력하기 | 🔗 | |
| level 2 | 131120 | 3월에 태어난 여성 회원 목록 출력하기 | 🔗 | |
| level 2 | 131533 | 상품 별 오프라인 매출 구하기 | 🔗 | |
| level 2 | 133026 | 성분으로 구분한 아이스크림 총 주문량 | 🔗 | |
| level 2 | 273709 | 조건에 맞는 아이템들의 가격의 총합 구하기 | 🔗 | |
| level 2 | 299310 | 연도별 대장균 크기의 편차 구하기 | 🔗 | |
| level 1 | 1845 | 폰켓몬 | 🔗 | |
| level 1 | 12906 | 같은 숫자는 싫어 | 🔗 | |
| level 1 | 42576 | 완주하지 못한 선수 | 🔗 | |
| level 1 | 42748 | K번째수 | 🔗 | |
| level 1 | 42840 | 모의고사 | 🔗 | |
| level 1 | 42862 | 체육복 | 🔗 | |
| level 1 | 59415 | 최댓값 구하기 | 🔗 | |
| level 1 | 86491 | 최소직사각형 | 🔗 | |
| level 1 | 131697 | 가장 비싼 상품 구하기 | 🔗 | |
| level 1 | 132203 | 흉부외과 또는 일반외과 의사 목록 출력하기 | 🔗 | |
| level 1 | 133025 | 과일로 만든 아이스크림 고르기 | 🔗 | |
| level 1 | 151136 | 평균 일일 대여 요금 구하기 | 🔗 | |
| level 1 | 164673 | 조건에 부합하는 중고거래 댓글 조회하기 | 🔗 | |
| level 1 | 258712 | 가장 많이 받은 선물 | 🔗 | |
| level 1 | 298515 | 잡은 물고기 중 가장 큰 물고기의 길이 구하기 | 🔗 | |
| level 1 | 389478 | 택배 상자 꺼내기 | 🔗 | |
| level 0 | 120802 | 두 수의 합 | 🔗 | |
| level 0 | 120803 | 두 수의 차 | 🔗 | |
| level 0 | 120804 | 두 수의 곱 | 🔗 | |
| level 0 | 120805 | 몫 구하기 | 🔗 |