Skip to content
miio edited this page Mar 30, 2013 · 3 revisions

属性

概要

菌や白血球の属性の仕様

フロー

None

詳細

種類

  • BOLD(猛攻) ⇔ TRACKING(追尾) COLOR RED
  • SPOIL(蝕み) ⇔ PATROL(巡回) COLOR BLUE
  • STEALTH(ステルス) ⇔ RANDOM(ランダム) COLOR YELLOW

左が菌で右が白血球。菌と白血球で名称が変わってしまうので、赤・青・黄 で区別できるようにする。

力関係

  • (BOLD/TRACKING) は (SPOIL/PATRIL) に 強い
  • (SPOIL/PATRIL) は (STEALTH/RANDOM) に 強い
  • (STEALTH/RANDOM) は (BOLD/TRACKING) に 強い

矢印で表すと下記になる

(BOLD/TRACKING) → (SPOIL/PATRIL) → (STEALTH/RANDOM) → (BOLD/TRACKING)

菌グループの力関係

  • ユニットは種類が多いものの多数決になる(BOLD3割, SPOIL7割 だと、ユニットとしてはSPOILとみなされる)
  • コアとユニットの力関係がコア→ユニットであれば感染・増殖力2倍、ユニット→コアであれば感染・増殖力0.5倍になる

白血球との戦い

  • 白血球との戦いでは、白血球の撲滅能力は攻撃対象の菌グループのコアの属性が適用される。コアが居ない場合はユニットの多数決になる。
  • 菌グループと同じく、撲滅能力が変わる(白血球→菌であれば2倍、逆は0.5倍)

マスターデータ構成

attributes

  • id: primary(1: (BOLD/TRACKING), 2: (SPOIL/PATRIL), 3: (STEALTH/RANDOM))
  • fungus_name: string(例: BOLD)
  • leukocyte_name: string(例: TRACKING)

注意点等

TBD

Clone this wiki locally