Diagnóstico ligero en runtime y profiling legible por agentes para Unity 6 URP+HDRP (FPS meter).
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SGG PerfMeter detecta cuellos de botella de frames, compara cambios de rendimiento, graba sesiones reproducibles y ofrece datos de profiling estructurados para herramientas y AI agents.
- Ver contexto de cuellos de botella directamente durante el juego.
- Cambiar entre presets, gráficos, barras de métricas, layouts compactos y filas de métricas personalizadas.
- Grabar sesiones de profiling reproducibles con warm-up, alcance por escena, resumen de peores frames y exportación JSON/CSV.
- Coordinar RenderDoc/PIX mediante la ruta genérica de Unity o usar opcionalmente el bridge RenderDoc distribuido por separado y verificado con SHA-256 para artefactos
.rdcautenticados en el Editor Windows x64 con D3D11, D3D12 o Vulkan. El paquete UPM sigue sin binarios y no instala RenderDoc. - Usar alertas, logs estructurados, callbacks y cooldowns de advertencias del Editor sin vigilar el overlay de forma constante.
- Entregar datos estructurados a herramientas y agentes para comparaciones, pruebas A/B y búsqueda de hotspots.
- Estado en runtime de Unity
6000.4+/ URP17.4+Render Graph y HDRP17.4+Custom Pass. - Timing CPU/GPU de FrameTimingManager: CPU frame, main thread, render thread, present wait y GPU frame time cuando está disponible.
- Contadores de render de ProfilerRecorder: draw calls, SetPass, batches, vertices, SRP Batcher, BRG/GRD, uploads, memory y GPU memory cuando están disponibles.
- Clasificación de cuellos de botella para GPU, CPU main, CPU render, present/VSync, balanced o unknown.
- Opt-in overdraw measurement y overdraw heatmap visual mediante URP Render Graph; en HDRP overdraw/heatmap no tienen soporte, pero los core diagnostics siguen disponibles.
- Snapshots de device, URP/HDRP camera, render integration, status, metrics, alerts, sessions y custom metrics para código y automatización MCP.
PerfMeter puede recopilar señales opcionales de thermal y Adaptive Performance mediante un provider. La assembly core no tiene una dependencia obligatoria de com.unity.adaptiveperformance; la assembly opcional SGG.PerfMeter.AdaptivePerformance se activa para Unity 6000.4+ cuando com.unity.adaptiveperformance es 5.1.0+.
- API del provider:
PerformanceMeter.RegisterPlatformTelemetryProvider(...),UnregisterPlatformTelemetryProvider(...)yGetPlatformTelemetry()permiten como máximo un provider activo y devuelven elPerfMeterPlatformTelemetrySnapshotinmutable con ID/versión del provider, tiempos de sample/cambio, thermal warning, temperature level/trend, CPU/GPU performance levels, adaptive bottleneck y disponibilidad por campo. Se rechaza un segundo provider diferente. - Recopilación y exportación: el core usa una cadencia limitada de 0,25 segundos y un snapshot en caché con metadatos de last attempt/result, antigüedad del last success y freshness. Un capture boundary fuerza un intento sin ocultar
Unavailable. El JSON/CSV de sesión y los capture samples conservan el snapshot y la procedencia del provider. El comando MCPperfmeter.platform.telemetryexpone el snapshot estructurado actual. - Profiler y alertas:
SGG.PerfMeter.Thermal.SampleySGG.PerfMeter.Thermal.Availableexponen el marker de recopilación térmica y el counter de disponibilidad. La alerta predeterminadathermal.throttlingusa la métricaThermalWarningLevelcuando está disponible un nivel de throttling inminente o activo. - La falta de disponibilidad es explícita: los providers y campos no compatibles permanecen unavailable; JSON serializa los valores numéricos no disponibles como
nully CSV usa campos vacíos, con flags de disponibilidad en lugar de ceros ficticios. La validación del paquete Adaptive Performance real y de dispositivos objetivo sigue siendo un gate de la release matrix/release candidate; este README no afirma ningún resultado de dispositivo.
- Instala el paquete Unity desde npm registry o Git UPM.
- Abre
SGG/Perfmeter/Setupen Unity. - Ejecuta la configuración recomendada, entra en Play Mode y comprueba que aparece el overlay.
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "npmjs",
"url": "https://registry.npmjs.org",
"scopes": [
"com.sungeargames"
]
}
],
"dependencies": {
"com.sungeargames.perfmeter": "2026.8.19-1"
}
}- Instalación
- Inicio rápido
- Flujos de trabajo
- API
- MCP y automatización con agentes
- Visual Presets
- Widgets implementados
- Screenshots
- Screenshots de la ventana de setup
- Limitaciones
- Solución de problemas
- Comparación
- Brand Usage Policy
El paquete está licenciado bajo Stinger Royalty-Free EULA 1.0.
- Texto ruso autoritativo de la licencia: LICENSE.ru.md
- Traducción auxiliar al inglés: LICENSE.md
- Avisos: NOTICE.md y NOTICE.ru.md
- Brand usage policy: brand.md
