Diagnostica runtime leggera e profiling leggibile dagli agenti per Unity 6 URP+HDRP (FPS meter).
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Installazione | Avvio Rapido | Workflow | API | MCP | Confronto | Limitazioni | Risoluzione Problemi
SGG PerfMeter identifica i colli di bottiglia dei frame, confronta le variazioni di prestazioni, registra sessioni riproducibili e fornisce dati di profiling strutturati a strumenti e AI agent.
- Mostra il contesto dei colli di bottiglia direttamente durante il gioco.
- Permette di passare tra preset, grafici, barre metriche, layout compatti e righe di metriche personalizzate.
- Registra sessioni di profiling riproducibili con warm-up, ambito scena, riepilogo dei frame peggiori ed esportazione JSON/CSV.
- Coordina RenderDoc/PIX tramite il percorso generico Unity oppure usa facoltativamente il bridge RenderDoc distribuito separatamente e verificato con SHA-256 per artefatti
.rdcautenticati nell'Editor Windows x64 con D3D11, D3D12 o Vulkan. Il pacchetto UPM resta senza binari e non installa RenderDoc. - Usa alert, log strutturati, callback e cooldown degli avvisi Editor senza dover osservare sempre l'overlay.
- Fornisce a strumenti e agent dati strutturati per confronti, test A/B e ricerca degli hotspot.
- Stato runtime di Unity
6000.4+/ URP17.4+Render Graph e HDRP17.4+Custom Pass. - Timing CPU/GPU di FrameTimingManager: CPU frame, main thread, render thread, present wait e GPU frame time quando disponibile.
- Contatori di rendering ProfilerRecorder: draw calls, SetPass, batches, vertices, SRP Batcher, BRG/GRD, uploads, memory e GPU memory quando disponibile.
- Classificazione del collo di bottiglia per GPU, CPU main, CPU render, present/VSync, balanced o unknown.
- Opt-in overdraw measurement e overdraw heatmap visiva tramite URP Render Graph; in HDRP overdraw/heatmap non sono supportati, mentre i core diagnostics restano disponibili.
- Snapshot di device, URP/HDRP camera, render integration, status, metrics, alerts, sessions e custom metrics per codice e automazione MCP.
PerfMeter puo raccogliere segnali opzionali di thermal e Adaptive Performance tramite un provider. La core assembly non ha una hard dependency su com.unity.adaptiveperformance; l'assembly opzionale SGG.PerfMeter.AdaptivePerformance si attiva per Unity 6000.4+ quando com.unity.adaptiveperformance e alla versione 5.1.0+.
- API del provider:
PerformanceMeter.RegisterPlatformTelemetryProvider(...),UnregisterPlatformTelemetryProvider(...)eGetPlatformTelemetry()consentono al massimo un provider attivo e restituiscono l'immutabilePerfMeterPlatformTelemetrySnapshotcon ID/versione del provider, tempi di sample/cambiamento, thermal warning, temperature level/trend, CPU/GPU performance levels, adaptive bottleneck e disponibilita per campo. Un secondo provider diverso viene rifiutato. - Raccolta ed export: il core usa una cadenza limitata di 0,25 secondi e uno snapshot in cache con metadati last attempt/result, eta del last success e freshness. Una capture boundary forza un tentativo senza nascondere
Unavailable. JSON/CSV della sessione e capture samples conservano lo snapshot e la provenienza del provider. Il comando MCPperfmeter.platform.telemetryespone lo snapshot strutturato corrente. - Profiler e alert:
SGG.PerfMeter.Thermal.SampleeSGG.PerfMeter.Thermal.Availableespongono il marker di raccolta termica e il counter di disponibilita. L'alert predefinitothermal.throttlingusa la metricaThermalWarningLevelquando e disponibile un livello di throttling imminente o attivo. - L'indisponibilita e esplicita: provider e campi non supportati restano unavailable; JSON serializza i valori numerici non disponibili come
nulle CSV usa campi vuoti, con flag di disponibilita invece di zeri fittizi. La validazione del package Adaptive Performance reale e dei dispositivi target resta un gate della release matrix/release candidate; questo README non dichiara alcun risultato su dispositivo.
- Installa il pacchetto Unity da npm registry o Git UPM.
- Apri
SGG/Perfmeter/Setupin Unity. - Esegui il setup consigliato, avvia Play Mode e verifica che l'overlay appaia.
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "npmjs",
"url": "https://registry.npmjs.org",
"scopes": [
"com.sungeargames"
]
}
],
"dependencies": {
"com.sungeargames.perfmeter": "2026.8.13-2"
}
}- Installazione
- Avvio Rapido
- Workflow
- API
- MCP e Automazione Agent
- Preset Visivi
- Widget Implementati
- Screenshot
- Screenshot della Finestra di Setup
- Limitazioni
- Risoluzione Problemi
- Confronto
- Brand Usage Policy
Il pacchetto e concesso in licenza con Stinger Royalty-Free EULA 1.0.
- Testo russo autorevole della licenza: LICENSE.ru.md
- Traduzione inglese ausiliaria: LICENSE.md
- Note: NOTICE.md e NOTICE.ru.md
- Brand usage policy: brand.md
